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期刊
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| 服務單位 | 作者姓名 | 工作職稱 | 積分權重 | |
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| 那拔國小 | 黃信穎 | 教師 | 100% |
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資訊
數位學習科技期刊
https://www.airitilibrary.com/Article/Detail/P20170615002-N202411280005-00001
2026-09-01 10:52:47
無
本篇撰述遊戲學習廣泛應用在各領域教學,機器人融入領域教學的應用成為數位時代的教學特色之一。本研究以設計思維結合STEM,設計一款以歷史、地理、經濟活動為背景的機器人設計、組裝與對戰遊戲。由教師引導學習者運用設計思維方法自主設計、組裝與測試機器人,透過遊戲的互動進行有意義的學習。研究旨在探討設計思維與STEM機器人遊戲對學生歷史、地理、經濟活動學習成效的影響,以及學生在此一過程中的表現。研究結果顯示,機器人設計遊戲對學生史地學習有顯著成效的提升,透過觀察機器人設計創造的過程及遊戲對戰策略,進行跨領域STEM機器人遊戲對學生學習動機與專注度,以及設計思維技能與STEM的表現均有所提升,且在對戰的過程中可發揮解決問題之能力。